Los videojuegos ya no son lo que eran

Una visión nostálgica de CommitStrip sobre el desarrollo de juegos que demuestra que las cosas ya no son lo que eran.

Pasado y presente del desarrollar de juegos

A todo personaje de videojuego le llega la hora

El cementerio de los videojuegos

Y así lo puedes comprobar en este sentido homenaje de John Atkinson (alias Wrong Hands) donde nos desvela el final de conocidos personajes de videojuegos. Así podemos saber que Mario, el fontanero más famoso de todos los tiempos, fue aplastado por un barril; Link (The Legend of Zelda) fue sepultado en lava; y PacMan resultó finalmente poseído por un fantasma.

Muere Ralph Baer, el padre de los videojuegos

Magnavox Odyssey es considerada la primera consola de videojuegos

Ralph H. Baer (1922-2014), conocido como el padre de los videojuegos, ha fallecido a los 92 años dejando una estela de grandes inventos como:
Brown Box que, tras ser licenciada a Magnavox, dio origen a la primera videoconsola doméstica: Magnavox Odyssey.
– La primera pistola de luz para uso doméstico que se vendía conjuntamente con un paquete de ampliación de Odyssey en torno a un juego denominado Shooting Gallery
– Simon, la versión electrónica del popular juego de patrones Simón dice que comercializó MB y que había sido desarrollado conjuntamente con Howard J. Morrison

Ralph Baer fue coautor de la versión electrónica de Simon

Quede como recuerdo esta visión que Baer tenía de si mismo y que se puede leer en una extensa entrevista para Gamasutra que se publicó en la revista Game Developer en marzo de 2007:

Me gusta el proceso creativo. Soy como un pintor, ya sabes […]. Y realmente, lo que hago es una forma de arte. La ingeniería es parte de ese proceso. Pero después de haber hecho 50.000 cosas diferentes, la mayoría de las veces terminas haciendo una combinación de 17 cosas que ya has probado antes. Pero el concepto que te lleva a crear un juego — eso es siempre nuevo; es siempre fresco. Me encanta hacer ese trabajo.

Precisamente por esa pasión y “por haber inventado la primera consola de videojuegos” fue galardonado en 2004 con la Medalla Nacional de Tecnología e Innovación.

DEP, señor Baer :(

Game Map, el callejero de los videojuegos

The Game Map

The Game Map es un callejero imaginario diseñado con referencias de más de 500 videojuegos, desde primigenios juegos de los 50 como Tennis for Two hasta franquicias de éxito como Super Mario o Street Fighter, pasando por juegos mucho más recientes como Grand Theft Auto o Assassin’s Creed.

Según cuentan sus autores, este callejero está inspirado ligeramente en una zona concreta de Tokyo, ciudad de la que salieron la gran mayoría de juegos arcade de finales de los 70 y principios de los 80 y que sentaron los cimientos de la industria de los videojuegos.

En este mapa podemos encontrar barrios y distritos dedicados a terroríficos juegos de supervivencia (Silent Hill, Resident Evil), de combate o beat’em up (Street Fighter) y clásicos de Nintendo (Super Mario Land, Donkey Kong Land, Luigi’s Mansion), todo ello aderezado con referencias de lo más geek para regocijo de los jugadores empedernidos.

Asimismo, el callejero de los juegos dispone de una lista alfabética donde encontrar todos los videojuegos mencionados así como la fecha en la que fueron lanzados.

Vista detallada de The Game Map

Y si os gustan estos callejeros temáticos no dejéis de echar un vistazo a la colección donde encontraréis referencias al mundo del cine, la música, la televisión o la literatura.

vía kottke

El primer amor de Mario Bros.

Pauline, la damisela en apuros de Donkey Kong
Mucho antes de que la Princesa Peach apareciera en la prensa rosa de los videojuegos como supuesto amor del fontanero Mario, una joven de pelo moreno y vestido rojo tuvo el honor primigenio de robarle el corazón al personaje protagonista de una de las franquicias más exitosas de Nintendo. Su nombre era Pauline e hizo su aparición como damisela en apuros en 1981, año de publicación de la primera versión del popular Donkey Kong y cuyo papel principal iba a ser protagonizado por un célebre marino de ficción: nada menos que Popeye.

Más información en 10 Little-Known Names of Famous Video Game Characters

Popeye, el marino que inspiró Donkey Kong

Posiblemente poca gente sepa que Mario, Donkey Kong y Pauline (la chica que el héroe de Nintendo tiene que rescatar) fueron en realidad Popeye, Brutus y Olivia. A principios de los 80, Nintendo comenzó a fabricar productos relacionados con Popeye, así que solicitaron a Shigeru Miyamoto (el creador de Donkey Kong) que se pusiera a trabajar en un videojuego sobre Popeye.

En algún momento del desarrollo del juego, Nintendo perdió la licencia de Popeye así que Miyamoto tuvo que cambiar por completo el aspecto de los personajes del videojuego, pero manteniendo la temática: un villano secuestra a la damisela y el héroe rescata a la damisela mientras esquiva objetos que lanzados por el villano.

Una de las muchas curiosidades que puedes descubrir con motivo del 30 aniversario de Donkey Kong, un videojuego sin el cual no conoceríamos al fontanero más famoso del mundo (vía Slashdot)

Píxeles famosos

Pixels Hall of Fame

Un cartel elaborado por Riccardo Bucchioni que sirve de homenaje a los píxeles que se hicieron famosos por dar forma a diferentes personajes de videojuegos, desde los alienígenas de Space Invaders hasta el infame Donkey Kong (vía Me and Electric Discharge).

Piratear != Robar

Piratear no es robar. Imaginemos un coche como algo original y único. Si lo robas, el original se pierde. Sin embargo, si copias un juego, simplemente hay multitud de versiones iguales de este repartidas por todo el mundo. Además ¿qué es eso de las ventas perdidas? ¿Un pésimo análisis de tu producto es una venta perdida? Lo mismo cabe preguntarse si no cumples con la fecha de lanzamiento prevista.

El creador de Minecraft, Markus Persson, desmontando algunos de los argumentos sobre la piratería que se esgrimen desde la industria del entretenimiento.

Minecraft, un juego de marcado estilo retro que aún se encuentra en fase beta de desarrollo, cuenta con más de 4,8 millones de usuarios registrados de los cuales un 30% aproximadamente ha comprado el juego, según detallan en TorrentFreak.

Bocetos originales de PacMan

Boceto original de los laberintos de Pacman - Foto de Sandra Pompe

La revista holandesa Control reproduce en un artículo lo que muchos jugadores considerarán una auténtica joya: bocetos originales de Pac-Man mostrados por su creador Tōru Iwatani y fotografiados por Sandra Pompe. En el artículo encontraréis además otra fotografía en la que se aprecia el origen pixelado del popular comecocos (via Mondo Pixel).

Historia de los videojuegos interactiva

Linea temporal sobre la historia de los videojuegos

The videogame history timeline es un curioso proyecto personal de Mauricio Giraldo que combina varios de sus intereses (visualización de información, historia, tiempo y videojuegos) para crear una infografía interactiva que nos permita conocer más detalles sobre la historia de los videojuegos por medio de ocho tipos de eventos y protagonistas que han influido de alguna manera en la evolución de este sector del entretenimiento. Asimismo, es posible conocer más detalles sobre las diferentes relaciones que existen entre todos ellos. Más información en Diskurdisko y Creative Applications

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