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DRM, muerto antes de nacer

Conforme la tecnología se vuelve más y más poderosa, el hecho de compartir todo tipo de información entre usuarios es mucho más fácil. Con el tiempo, estos usuarios se integrarán en lo que los autores denominan darknet o red oscura. Este término se refiere no sólo a los sistemas de compartición peer-to-peer como Napster o BitTorrent, sino también a otros formas de compartir información, como el intercambio de ficheros a través de redes locales o mediante intercambio de dispositivos de almacenamiento de USB.

Una vez que la información (ya sea película, canción o programa de software) se filtra a la red oscura, detener su propagación se hace prácticamente imposible. Este hecho implica que para prevenir la piratería los sistemas DRM no tienen que detener al usuario medio, sino a los usuarios más avanzados tecnológicamente. Sólo se necesita a un usuario para encontrar una vulnerabilidad en un sistema DRM, eliminar la protección del contenido y distribuir la copia desprotegida en la denominada darknet. Una vez propagada es relativamente fácil que millones de usuarios consigan esa copia empleando herramientas bastante populares y, a la vez, sencillas de utilizar.

The Darknet and the Future of Content Distribution (fichero .DOC, 16 págs.), un documento escrito hace diez años por 4 empleados de Microsoft (Peter Biddle, Paul England, Marcus Peinado, Bryan Willman) que, por aquel entonces, trabajaban en el proyecto Trusted Windows de autenticación a nivel de hardware // vía Ars Technica)

Piratear != Robar

Piratear no es robar. Imaginemos un coche como algo original y único. Si lo robas, el original se pierde. Sin embargo, si copias un juego, simplemente hay multitud de versiones iguales de este repartidas por todo el mundo. Además ¿qué es eso de las ventas perdidas? ¿Un pésimo análisis de tu producto es una venta perdida? Lo mismo cabe preguntarse si no cumples con la fecha de lanzamiento prevista.

El creador de Minecraft, Markus Persson, desmontando algunos de los argumentos sobre la piratería que se esgrimen desde la industria del entretenimiento.

Minecraft, un juego de marcado estilo retro que aún se encuentra en fase beta de desarrollo, cuenta con más de 4,8 millones de usuarios registrados de los cuales un 30% aproximadamente ha comprado el juego, según detallan en TorrentFreak.

Industria musical podrida

Esto está jodido. Quiero pagar por la música. Valoro el contenido. Pero vender música a algunas personas en algunos países y no venderla a los demás está muy jodido. Y la venta en formato de CD sólo está podrida. Y la publicación de todo el disco en la web para streaming sin que el contenido esté disponible para su compra es ridículo.

El inversor Fred Wilson analiza de forma contundente la situación de la industria musical y por qué debería cambiar su modelo de negocio y que recuerda mucho a lo que mencionaba en el blog con repecto a los ebooks y a la industria editorial (vía Denken Über)

La vida no es de sólo lectura

La vida está hecha de bits que no se pueden vender con candados. Si no puedes elegir, intentar, probar, atestiguar, pensar, descubrir, hacer descubrimientos, expresarte, compartir, discutir, no merece mucho la pena. La vida debería ser de lectura y escritura.

Extraído de Life is not read-only, un manifiesto escrito por Olivier Cleynen que pretende llamar la atención, de manera crítica, sobre las políticas de gobiernos y corporaciones mediáticas sobre la mal llamada piratería

Resignación

Estaremos extremadamente felices cuanta más gente piratee nuestro contenido y cuanta más personas lo vean. [La piratería] es una batalla perdida. Me fijo en mis propios hijos, porque es la mejor manera de conocer las tendencias de mercado. No importa si les digo que es ilegal descargar [contenido protegido]. Tan pronto cierran la puerta de su habitación se ponen a descargar

Berth Milton, CEO de Private Media Group, compañía especializada en contenido para adultos. (via TorrentFreak)

Piratería

Piratería es lo que hace la gente que porta armas en alta mar: capturar barcos, robar su cargamento y convertir a pasajeros y tripulación en rehenes, en ocasiones asesinándolos. Piratería no es la palabra adecuada para definir lo que hace la gente que envía archivos de música a redes de compartición de archivos

Dan Gillmor hablando de ciertas expresiones que utilizan los medios de comunicación actuales en un artículo titulado Eleven Things I’d Do If I Ran a News Organization [vía el oyente | juan luis sánchez]