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Enlazar no atenta contra el copyright… al menos en la UE

¿Publicar un enlace a contenido disponible libremente equivale a comunicar algo públicamente de forma ilegal y, por tanto, un atentado contra los derechos de copyright de los creadores? Si atendemos a una decisión reciente del Tribunal de Justicia de la Unión Europea la respuesta a esa pregunta es clara y concisa: no.

La sentencia, que para cualquier usuario de Internet es de sentido común, resulta bastante relevante en el sentido que se refiere al mecanismo que ha hecho posible que la Web sea lo que es hoy en día.

Para los apasionados de las decisiones judiciales la sentencia está disponible en el apartado de Jurisprudencia del Tribunal de Justicia (vía Slashdot).

Piratear != Robar

Piratear no es robar. Imaginemos un coche como algo original y único. Si lo robas, el original se pierde. Sin embargo, si copias un juego, simplemente hay multitud de versiones iguales de este repartidas por todo el mundo. Además ¿qué es eso de las ventas perdidas? ¿Un pésimo análisis de tu producto es una venta perdida? Lo mismo cabe preguntarse si no cumples con la fecha de lanzamiento prevista.

El creador de Minecraft, Markus Persson, desmontando algunos de los argumentos sobre la piratería que se esgrimen desde la industria del entretenimiento.

Minecraft, un juego de marcado estilo retro que aún se encuentra en fase beta de desarrollo, cuenta con más de 4,8 millones de usuarios registrados de los cuales un 30% aproximadamente ha comprado el juego, según detallan en TorrentFreak.

Industria musical podrida

Esto está jodido. Quiero pagar por la música. Valoro el contenido. Pero vender música a algunas personas en algunos países y no venderla a los demás está muy jodido. Y la venta en formato de CD sólo está podrida. Y la publicación de todo el disco en la web para streaming sin que el contenido esté disponible para su compra es ridículo.

El inversor Fred Wilson analiza de forma contundente la situación de la industria musical y por qué debería cambiar su modelo de negocio y que recuerda mucho a lo que mencionaba en el blog con repecto a los ebooks y a la industria editorial (vía Denken Über)

Derechos de autor apocalípticos

Hasta ahora, todos los sistemas de control han fracasado, por lo que sería más sensato revisar el concepto de propiedad intelectual y derechos de autor en la nueva sociedad digital y dejarse de perseguir a jóvenes a los que se les insulta llamándoles piratas pero a los que, al mismo tiempo, se les estimula con este apelativo para que se adentren en lo que algunos se empeñan que sea la fruta prohibida.

Sólo un ejemplo de la opinión expresada por Juan Carlos Rodríguez Ibarra, ex-presidente de la Junta de Extremadura, acerca del canon digital y de la necesidad de replantearse los negocios cuando la tecnología entra en juego como herramienta de progreso.

Apocalipsis musical

¿Y si [las discográficas] invirtieran todo ese esfuerzo en adaptarse a los nuevos tiempos usando las nuevas vías en vez de pelear como gato panza arriba contra lo que es inevitable? Sí, es más fácil seguir ganando millones como hasta ahora, pero al final, la sociedad (al menos en esto) sabrá salirse con la suya. Sólo queda esperar a que cambien cuanto antes, para no alargar, hasta hacerlo irremediable, el enorme daño que están haciendo a los verdaderos currantes de la industria.

Este es el párrafo final de una reflexión de la músico y escritora española Esperanza Galera sobre el daño infringido a los verdaderos músicos por parte de grandes discográficas en su afán por mantener vivo un modelo de negocio obsoleto (vía Asociación de Internautasdelicious)

Muerte al DVD

La distribución online de películas se enfrenta a una serie de obstáculos que están impidiendo un desarrollo del negocio más acelerado. El principal de ellos, es, sin lugar a dudas, la piratería en Internet. Sin embargo, existe otro, derivado de la propia industria que continúa primando la distribución sobre soporte físico, en un intento de proteger al DVD frente a la distribución online (que reporta menos beneficios a las compañías cinematográficas).

Una de las conclusiones que se pueden leer en el Informe 2010 de contenidos digitales [PDF, 189 págs.] que ha presentado Asimelec