La Internet de nuestros hijos

La internet de nuestros hijos

Todos nosotros recibimos una Internet libre y abierta. La pregunta es: ¿qué clase de Internet estaremos dejando a nuestros hijos?

Mikko Hyponnen vía Data Privacy Asia

#sadvertising, el lado amargo de la publicidad

Sadvertising de Adam J Kurtz

La publicidad siempre nos lanza mensajes positivos tanto en sus anuncios como en sus marcas, pero la vida no es siempre de color de rosa. ¿Qué ocurre cuando un diseñador e ilustrador decide darle una vuelta de tuerca a la situación? Pues que surge #sadvertising, un proyecto en el que Adam J. Kurtz nos muestra el lado amargo de la publicidad.

Así lo explica el propio Kurtz en Adweek:

Las marcas, ocultas con un disfraz de amigos, se cuelan constantemente en nuestros feeds personales, en nuestros timelines de Twitter o de Instagram, mostrando mensajes e imágenes brillantes y positivas. Pero, seamos honestos, nuestros feeds no son siempre felices. La gente se queja continuamente y deja salir su energía negativa, en ocasiones en tono humorístico. Pensé que sería divertido dotar a algunas marcas de cierto tono pesimista. Después de todo, la honestidad no es sino un amplio rango de emociones.

vía TAXI

iPhone ‘antecessor’

Macintosh Phone 512Kb

Macintosh Phone 512Kb es una alocada idea de Pierre Cerveau que se planteó cómo sería uno de los productos estrella de Apple 20 años antes de aparecer el iPhone. El mismo autor pone en duda el carácter práctico de este teléfono en la actualidad pero lo que sí asegura es que serás el seguidor de Apple más chulo del barrio.

Que el código no te estropee un buen comentario

El mejor comentario jamás escrito

Querida persona encargada de mantener el código:

Una vez que has dedicado tiempo para ‘optimizar’ este programa y te has dado cuenta del terrible error que has cometido, te agradecería que incrementaras el siguiente contador como aviso para la próxima persona que decida meterle mano.

total_de_horas_malgastadas_en_este_codigo = 42

Traducción libre de un comentario publicado por John Fitzpatrick

…y lo sabes

Julio Iglesias en Comic Sans

Usar memes de Julio Iglesias es el nuevo Comic Sans.

@Proscojoncio

Los videojuegos ya no son lo que eran

Una visión nostálgica de CommitStrip sobre el desarrollo de juegos que demuestra que las cosas ya no son lo que eran.

Pasado y presente del desarrollar de juegos

Sobre este HTML construiré mi web

[El lenguaje] HTML es como el cemento. Es gris y aburrido. Pero también es una base sólida sobre la que construir grandes cosas.

Brad Frost (vía @zeldman)

A todo personaje de videojuego le llega la hora

El cementerio de los videojuegos

Y así lo puedes comprobar en este sentido homenaje de John Atkinson (alias Wrong Hands) donde nos desvela el final de conocidos personajes de videojuegos. Así podemos saber que Mario, el fontanero más famoso de todos los tiempos, fue aplastado por un barril; Link (The Legend of Zelda) fue sepultado en lava; y PacMan resultó finalmente poseído por un fantasma.

Sin distracciones

Se ha ido el wifi una hora y casi acabo la carrera.

Vía @anikaviro

¡Ooooaaaauuuuhh!

Mirar tu teléfono móvil cuando alguien más saca el suyo, es el bostezo de nuestra generación.

Carlos FerrerSotillo

Nota: Un Mundo Libre no se hace responsable de los bostezos que surjan espontáneamente al leer esta anotación ;)

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