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Los Simpsons, visionarios tecnológicos

Smartwatch en Los Simpsons
Un smartwatch se deja ver en La boda de Lisa estrenado originalmente en marzo de 1995.

Con 25 temporadas a sus espaldas y más de 540 capítulos Los Simpsons no sólo han hecho todo tipo de bromas sobre cualquier tema que puedas imaginar sino que se han permitido reflejar hasta en 11 ocasiones ciertos acontecimientos tecnológicos que hoy en día son una realidad. Desde el espionaje por parte de la NSA hasta los relojes inteligentes (smartwatches), desde las videollamadas hasta la impresión 3D, sin olvidar las tan de moda autofotos (o selfies).

Hay vida más allá del correo electrónico

He sido un hombre feliz desde el 1 de enero de 1990, cuando dejé de tener una dirección de correo electrónico. Desde aproximadamente 1975 he estado utilizando el email y me parece que 15 años de correo electrónico son más que suficientes para toda una vida.

Donald Knuth explica su ‘cruzada’ contra el email en un conciso artículo titulado Knuth versus Email

Con lo que cabe preguntarse, leyendo la reflexión de Knuth, si seríamos capaces de vivir sin el correo electrónico (vía Neatorama)

Enlazar no atenta contra el copyright… al menos en la UE

¿Publicar un enlace a contenido disponible libremente equivale a comunicar algo públicamente de forma ilegal y, por tanto, un atentado contra los derechos de copyright de los creadores? Si atendemos a una decisión reciente del Tribunal de Justicia de la Unión Europea la respuesta a esa pregunta es clara y concisa: no.

La sentencia, que para cualquier usuario de Internet es de sentido común, resulta bastante relevante en el sentido que se refiere al mecanismo que ha hecho posible que la Web sea lo que es hoy en día.

Para los apasionados de las decisiones judiciales la sentencia está disponible en el apartado de Jurisprudencia del Tribunal de Justicia (vía Slashdot).

Cuando Google era… un buscador puro y duro

Anuncio de Google en 1999

No hay nada como un hallazgo ‘arqueotecnológico’ en forma de imagen para certificar la frase cómo cambian los tiempos. Esta captura es un anuncio de Google publicado en 1999 en el que se anunciaba de la siguiente manera:

Google (www.google.com) es un puro motor de búsqueda — sin información meteorológica, sin servicio de noticias, sin enlaces a patrocinadores, sin anuncios, sin distracciones, sin toda la basura de un portal. Nada más que un buscador rápido. Visítenos.

Como curiosidad, la basura de un portal es una referencia más o menos directa a Yahoo! que por aquellos tiempos era considerado por los usuarios como un buscador.

Vía Global Nerdy (y descubierto por @eduo). La imagen es de Acid Cow.

15 desastres históricos en la destrucción del conocimiento

La destruccion del conocimiento a lo largo de la historia

La información es uno de los bienes más valiosos con los que cuenta el ser humano. El progreso de la humanidad ha dependido (y depende) en gran medida de cómo almacenamos y preservamos esa información. Es por eso por lo que cada vez que parte de ese conocimiento desaparece, los seres humanos también sufrimos esa pérdida. Y el caso es que esa destrucción de la información ha ocurrido desde tiempos inmemoriales, ya sea por desastres naturales (terremotos, inundaciones,…), incendios (provocados o fortuitos) o guerras. Para recordarnos los 15 desastres históricos en la destrucción del conocimiento, Global Data Vault ha creado una infografía que recoge cronológicamente el número de libros destruidos, su valor equivalente en unidades de almacenamiento digital, así como el lugar en el que se produjo. Como dato más llamativo destacan los más de 27 millones de vólumenes de información que se perdieron durante la Segunda Guerra Mundial como consecuencia de los bombardeos sobre Polonia, Yugoslavia o Alemania y cuyo equivalente digital sería de unos 30 TB (tenéis más información sobre el cálculo de la equivalencia digital en el propio artículo).

vía Cool Infographics

Puro CSSimpsons

Los Simpsons en CSS de Chris Patell

Para todos aquellos que piensen que CSS sólo sirve para poner sombras y bordes redondeados es que no ha visto aún las posibilidades que ofrecen con un poco de imaginación… y trabajo, por supuesto. Ejemplo de ello es lo que ha conseguido Chris Patell recreando 5 personajes de Los Simpsons utilizando sólo CSS. El impresionante resultado salta a la vista pero si, además, queréis saber más detalles sobre el proceso de creación podéis echarle un vistazo al artículo de su blog: How I Did Simpsons in CSS (vía kottke)

El primer mecenas de Google

El primer mecenas de Google Andreas Bechtolsheim

Andreas von Bechtolsheim, co-fundador de Sun Microsystems, tiene el honor de ser el primer mecenas de Google. En 1998, durante una presentación por parte de los fundadores Larry Page y Sergey Brin, Bechtolsheim advirtió un tremendo potencial en el proyecto y decidió firmarles un cheque por valor de 100.000 dólares a nombre de Google Inc. El problema es que aunque el proyecto sí se llamaba Google (el nombre original era Backrub), la empresa no había sido creada aún. Obviamente, cuando tienes un cheque por esa cantidad en el que tu benefactor ha decidido que la empresa se llama Google Inc. pues no haces ascos y le pones ese nombre.

Esta es una de las múltiples curiosidades que te puedes encontrar en la infografía The Rise of Google creada por SurveyCrest en la que se recogen otros aspectos claves de la compañía como la evolución de su famoso y secreto algoritmo, el valor económico de la marca Google o las diferentes adquisiciones que ha realizado desde su nacimiento.

Autor de la imagen: Norbert Stuhrmann

La primera App Store

Hoy en día nos hemos acostumbrado a descargarnos aplicaciones para nuestros móviles en lugares como la App Store de Apple o Google Play (antiguo Android Market), por citar a los dos más populares. Pero en tecnología siempre hay un pionero y para ello debemos trasladarnos hasta Francia.

Tras un período de prueba de 4 años, finalmente fue en 1982 cuando el gobierno galo lanzó oficialmente el Minitel (1982-2012), un servicio de videotex considerado como el predecesor de la Web y que se podía instalar en cualquier hogar que dispusiera de una línea fija de teléfono. El caso es que a finales de los años 80 el servicio contaba con más de 6,5 millones de suscriptores, cifra que se incrementó hasta los 25 millones de usuarios en el año 2000 (el 45% de la población por aquel entonces).

Y entretanto llegó 1984, año en el que el gobierno francés abrió de par en par las puertas a los desarrolladores para que crearán servicios para Minitel creando lo que puede considerarse la primera app store.

Los desarrolladores acudieron en manada a la llamada del gobierno francés y a mediados de los noventa Minitel contaba con más de 26.000 servicios diferentes, tales como juegos, aplicaciones meteorológicas, compra de entradas, banca online e incluso un precursor del correo electrónico. Y si hablamos de ingresos, las cifras son igualmente asombrosas. En la década de los 90 las arcas de Minitel recibían algo más de 1.000 millones de dólares al año.

Más info en MakeGamesWith.Us (vía OSNews)